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苹果眼镜大量细节漏出测试者表示:ViBOB集团sion Pro是通向未来的希望但
发布时间:2023-10-27 16:26:30

  BOB集团美国知名IT媒体AppleInsider的总编辑Mike Wuerthele近日测试了Apple Vision Pro(下文称AVP),并从专业的角度详细分析了AVP的优缺点。文中很多内容是业界第一次披露,警长特此对原文进行了翻译、编撰与注解,以飨读者。

  我很久以前就知道这一天即将到来。关于这款眼镜的谣言已经流传了大约五年。ARKit清楚地预示着像 Apple Vision Pro 这样的产品即将到来。

  我们在WWDC上仅看到Apple Vision Pro 的简短演示。感谢一位AppleInsider的粉丝,我最近有机会花大约两个小时的时间使用一台设备。

  如果我被允许拍照——但我没有——那么我和谁以及在哪里使用了眼镜就会很明显。因此,遗憾的是,言语就足够了。Sonnet Echo 11 Thunderbolt 4 Dock 评测:必须升级!?

  据我目前所知,苹果的眼镜在意图、定价和用例上最接近 HoloLens,但开发者最终会做出最后的选择。

  苹果的设计理念在这款眼镜中体现得淋漓尽致。它采用的面料与AirPods Max耳垫的触感没有什么不同,并与iPhone的现代设计融为一体。弧形玻璃堪称奇迹,专为位于其下方的摄像机和红外投影仪而设计。

  AVP的设置很简单。iPhone通过类似Face ID初次设置的方式完成了大部分的新设备设置流程。AVP有一个需要上下转动头部的步骤可以扫描你的耳朵,以调整空间音频效果。

  我不戴眼镜或隐形眼镜,也没有可供我在眼镜内测试的镜片。观察眼镜内部,可以清楚地看到镜片以磁吸的方式固定。

  虽然现在说这些还为时过早,但我非常希望苹果能给出佩戴矫正镜片所需要的费用。我也想知道是否会为中风后视力受损、半盲症或有其他严重视力问题的用户提供特殊的矫正镜片。

  Apple Vision Pro 的垂直视场角比我用过的任何其他产品都要大。目前还没有很好的方法来科学地测量这一点,但感觉 Apple Vision Pro 的垂直视场角几乎是 HoloLens 的两倍。

  水平视场没有完全覆盖人眼视觉范围,余光的边缘有一片黑色的区域。这与我使用过的其他VR眼镜大致相同,但这与苹果试图在有关这款头显的宣传材料中展示的并不完全相同。

  在苹果提供的应用案例中,这种设计允许用户通过稍微上抬眼睛来实现更自然的眼部运动,而不是移动整个头部并保持眼睛直视前方。后者或多或少应该是HoloLens需要的。

  此前,我最好奇的是AVP的透视效果。使用了之后我可以说,它做得非常好,大多数时候都具有清晰的图像。

  当进入阴影或光照情况突然改变时,它的亮度会稍微下降,并且会丢失一些清晰度。然而,如果内容是你熟悉的物体或人,则需要一些有意识的思考才能“看到”缺少信息,因为你的大脑会进行脑补。

  有趣的是,当在室内照明中使用时,内部屏幕的亮度与环境的亮度大致相同。当你摘下眼镜时,瞳孔几乎不需要重新适应。

  (警长注:这是行业中第一次有人描述AVP在室外环境的使用体验。如果室外使用,且无差异感,入眼亮度需要至少达到1000尼特。而从作者的描述看,AVP屏幕的入眼亮度未达到1000尼特——当然目前的技术也不可能达到这个亮度。虽然AVP的屏幕已经是目前业界量产产品能达到的最高水平了,由于Pancake光路损耗,即使屏幕亮度为5000尼特,入眼亮度也不可能超过1000尼特。而目前业界其他的VR产品,入眼亮度仅有苹果的10%~50%左右。由于入眼亮度无法超过1000尼特,因此当用户到户外使用透视然后再摘下眼镜后就会产生需要重新适应的情况。)

  另外,EyeSight,也就是把眼睛投射到外屏上,这个功能对我还无效,我没测试到。(警长注:Mike这台机器严格说是在没有得到苹果授权的情况下得到的,所以有些设置他无法得到苹果的支持,这可能是作者无法使用反向透视功能原因。)

  苹果 Vision Pro 眼镜的主界面基于使用眼球追踪和手势追踪,它通过红外投射来实现,其技术类似于 Face ID 中的点投射。

  苹果公司在这方面做得很成功,眼动跟踪的准确性非常高,没有我们过去在其他具有相同功能的系统中看到的一些烦躁的情况。

  我们认为,从长远来看,这为广泛的残疾和功能障碍群体带来了更多的无障碍使用数字产品的机会——相信随着时间的推移,我们将会了解更多的细节。

  简而言之,如果你能使用iPhone上的手势,在Apple Vision Pro上手会很容易。当然前提是你能适应在空中做手势的操作。

  得益于主办方,我得以体验他们正在开发的一个应用程序。这个特殊的应用程序用于培训用户进行一个需要绝对遵循程序的工业流程。

  任何一个步骤的失败都可能导致价值数百万美元的设备受损,进而导致其他设备失效,或者操作人员或附近技术人员受伤。

  该应用已在 Apple Vision Pro 上进行了完整的测试,透视的效果很精细,室内光线条件下,可以低头看操作手册来阅读流程。(警长注:这意味着AVP可以在透视情况下看清实体书籍。这个场景对显示及透视性能都提出了极高要求,通过这个描述也足以证明AVP在非透视情况下也能看清文字)

  在这个简单的Demo中,AppleVision Pro 会引导你进行按照操作规范进行操作,无论是操作设备的控制面板操作还是操作阀门。目前,它不监测用户的操作过程,也不要求用户进行模拟操作,但我被告知他们相信他们可以使用 Apple Vision Pro来监测操作过程。(警长注:目前XR的培训类应用很多,如机械安装、化学实验和医疗手术等等,但仅限于用3D的方式显示出操作的对象以及操作的流程和具体方式。但如果系统有手势识别能力并且有足够高的精度,系统就可以检测操作者是否实操正确,而且这个检测可以是量化的并基于量化结果打分。遗憾的是,此前的XR产品都不具备足够高的手势识别精度。AVP的出现,让这种应用变成了可能,并有望大大提升此类应用的价值和市场空间。)

  目前,操作手册中没有任何二维码,也无法在教程步骤之间停留超过允许的时间。我交谈过的该应用开发者表示,他们将研究是否可以实现这些功能,或者利用Apple Vision Pro的摄像头实时读取书上的文字等等。

  总之,这款头显可以让用户无忧无虑地去学习实践。现实中如果操作错误可能会损坏机器或者发生人身伤害,但使用AVP,即使学员操作错误,它也可以确保机器和用户都不受任何伤害。

  测试者已经可以有限地使用Safari。我可以确认它是可用的,前提是网站遵从了所有网页开发标准。

  某些窄字体在AVP读起来不太舒适。一些设计元素在头显设备上的表现也不太友好。包括苹果的产品页面在内的无限滚动网页也读起来不太顺畅,一些使用自定义用户界面元素的前卫设计就无法正常浏览。

  我不认为这会引发网页设计的或退化,主要原因是Apple Vision Pro在浏览器市场份额中不会占主导地位。但网页开发者可能最好还是在脑海里记住这件事,并随着这个平台的发展进行评估。

  作为测试的一部分,我使用了一些我最喜欢的 iPad 应用程序。虚拟键盘运行良好,但需要一些时间来适应。我在这里很难描述它是如何需要一些时间来适应的,无法用言语来形容——我只想说,你在 Apple Vision Pro 上打字的速度不会像在 iPad、MacBook Pro 或外接键盘上那样快。

  我们测试的每个生产力应用程序都运行良好。不过,在大多数情况下,你应该考虑 Apple Vision Pro 是否是使用该应用程序的最佳选择。例如,AVP里的PDF阅读器运行良好,但对于大多数人来说,也许iPad是一个更好的阅读平台,而不是 Apple Vision Pro上的浮动窗口。(警长注:通过上文和这里的描述,一方面说明AVP可以看清文字,另外一方面也说明AVP虽然能看清文字,但并不是适合所有文字类应用,比如读书,可以想象,用Pad看书当然更自然一些。但如果书中的内容不仅仅是文字呢,比如要实现哈利波特电影中的效果,书上可以出现动态的图像甚至3D的星球、怪兽等等……)

  游戏体验仍然不尽人意,Game Center基本上无法识别,但我预计这些问题会随着时间得到改善。触控操作并不总能被捕捉到,这对策略游戏影响不大,但对时间敏感型游戏则十分糟糕。

  在 iPad 的早期,大多数可用的应用程序都是 iPhone 应用程序。目前AVP的情况感觉差不多。那些使用新平台关键功能的应用程序将表现得更好,提供更好的用户体验。

  我们认为,苹果此时以这样的外形和价格发布Apple Vision Pro的主要原因,就是为了推动这些应用程序朝着更好的方向发展。这方面我们稍后会有更多讨论。

  Apple Vision Pro 扬声器体积很小,很明显,苹果已经将从AirPods甚至 MacBook 扬声器的技术应用到了眼镜上。音频清晰、响亮,对于媒体用户来说足够好。

  但它的音频效果并非全方位包围。苹果有意识地选择了类似Valve Index的耳外扬声器设计,让佩戴者保持对环境的感知。

  因此,它的音频体验更像是你在通过电脑音箱听声音,而不是戴着AirPods Max或者类似设备。

  这种设计无可厚非,而且是有意为之。苹果明确表示不想让Apple VisionPro用户与周围的人或环境隔离,考虑到它是一个头显设备,这可能是最好的实现方式。

  不管Apple Vision Pro的电池最终会用什么名字命名,它放在口袋或桌面上都不太显眼。电池续航略有欠佳,如果不外接充电的话,我们获得的使用时间略超过1小时。我们预计随着软件的发展,这一点将会得到根本性的改善。

  USB-C接口的工作方式与MagSafe电池组对iPhone的Lightning端口类似,可以同时为电池充电和为头显供电,需要一个60W的USB-C充电器。30W的USB-C充电器可以完全供电或者为电池充电,更低功率的充电器可以提供一些电力,但不足以持续为电池充电。(警长注:60W可以一边供电一边充电,30仅能供电,但不足以充电)

  再说一次,这是开发人员最终决定的事情,但到目前为止我们看到的大多数应用都是在室内的。所以我认为让眼镜始终连接到USB-C电源不是什么问题。

  AVP的重量稍超过1磅(警长注:1磅=453.592克,根据作者描述,AVP重量约在一斤左右。目前业界主流XR的重量如下BOB集团,Meta Quest Pro: 722克,Pico 4:563克,HoloLens 2:565克,ValveIndex:809克。)。它与头带的平衡很好,尤其是在你转动旋钮以获得正确的松紧度之后。在近一个半小时的使用后,我感到了轻微的颈部疲劳。当然,Valve Index 等其他眼镜的情况更糟。

  根据以往的使用XR的经历,我本以为会出现眼部疲劳。但让我惊讶的是,用了一个半小时后,我并没有感觉到眼部疲劳,这可能归因于苹果使用的显示技术,或者其他一些未公开的苹果专利黑科技。(警长注:一个半小时的使用都没有产生眼疲劳,这让警长非常惊讶。警长佩戴传统产品半小时就会有轻微疲劳感,一小时就会有明显的眼疲劳,而AVP在使用一个半小时后居然都没有让作者感到疲劳。)

  我们之前看到过顶部头带的图片,但我没有可用的顶部头带。我认为顶部头带更多是针对较浓密的头发或者头型与我不同的用户,而不是为了降低疲劳。

  实际使用时有点发热。头显内部比外界空气热一些,大约使用一个小时后就能明显感觉到,但不会觉得不舒服。

  AVP通过头显底部的通风口吸入冷空气来冷却电子设备,通过顶部的通风口排出热风。这似乎是通过一个非常小的风扇实现的,苹果的设计使风扇噪音低于环境噪音。

  与 iPhone 一样,还有其他产品(大部分)与 Apple Vision Pro 属于同一类别。苹果从来不需要第一个发布某种新型产品,在它发布产品之前,总是需要花时间在内部进行持续的迭代。

  但Apple Vision Pro确实新定义了XR这个类别,尽管是非常贵。这次,苹果故意设置了一个高价格。

  该公司决定开发令人向往的技术。就目前的情况而言,我认为 Apple VisionPro就是苹果希望市场上其他从业者未来努力追求的目标。

  在操作系统和呈现方面还有很多工作要做,这是可以理解的。这款眼镜是一项非凡的工程,为了充分运用这些技术,操作系统和开发工具不仅在发布前需要大量迭代,而且在发布后的几年里也需要大量迭代。

  苹果不会说出 Apple Vision Pro 的定位和目标用户,也不会说明未来版本的苹果眼镜的定位和目标用户。

  开发者最终将讲述 Apple Vision Pro 用途的真实故事。现在才给开发者硬件,而不是发布前5天就给,苹果做的是正确的。

  工业培训等应用可能会取得惊人的效果。可以预见医疗应用也会应用到AppleVision Pro上,帮助学员学习和实践(在专业人士指导下),其他应用场景也会逐步移植到AppleVision Pro上。

  我非常期待看到3D视频录制和播放功能,FaceTime的Persona生成看起来令人印象深刻,我们拭目以待。

  苹果表示 Apple Vision Pro 将于 2024 年初上市,让我们耐心等待吧,因为,即使是当前还在测试期间的产品,就已经足够令人印象深刻了。