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当代年轻BOB集团人正在用玩游戏的方式玩健身
发布时间:2023-10-27 07:23:11

  bob在跑步机上追剧,动感单车直播的跟练和相互鼓励,甚至每晚的微信步数都会成为运动卷王的战场;健身也从单纯居家骑车变成了游戏化的视觉骑行体验,Switch健身环大冒险成为游戏打怪的健身初体验。

  运动健身,越来越是一种社交活动,越来越像玩游戏。有了游戏的加持,健身正在成为更顺人性的活动。

  英国连锁健身房Fitness First在今年6月调研发现,感觉不自在(39%)、担心他人评价(25%)和缺少训练动机(22%)成为劝退人们坚持健身的三大原因。尤其是对于想要入门或刚入门的健身训练小白,迈出健身的第一步往往更为困难。

  满足年轻人贪玩心的健身游戏,或许会成为尝试健身且坚持健身的选择。麦瑞克刚刚上线的健身竞技游戏「绝影之竞·疯狂运动会」可以实现在居家触手可及的距离,让动感单车用户也能跟玩跑跑卡丁车一般发起健身对战,人在车上骑行发力,车在游戏充满动力。在激发好胜心的同时,和朋友组队也满足着社交需求,让健身不再是一个人的战斗。

  融合健身器械、健身内容以及社交需求的家庭健身正在步入3.0时代,让健身更有趣、更简单且面向更多元的群体。健身器械正在成为新一代的游戏机,不仅仅是满足健身、更是一个结合健身、社交与娱乐的数字娱乐产品。

  可以想象,在不久的将来,健身也可以像饭后游戏一样的娱乐消遣,在健身元宇宙中漫步也可以是跟家庭饭后散步一般有陪伴。

  玩健身可以是和好朋友们一起运动健身玩耍,或是暗自较劲。可以是BOB集团,约上好朋友一起参加彩虹跑或斯巴达感受健身的出片,会是苹果手表iWatch之间的好友竞赛,甚至也可以是徒步远足后为争夺微信步数榜首半夜踱步。

  居家女孩跟着健身直播间找到组织,也有购置Switch附带健身环,实现游戏与健身两不误。在早些,智能单车品牌Peloton也推出内置街机游戏,将游戏化视觉体验带入训练,分散运动健身的沉闷。

  为了能让自己在跑步机呆足一个小时,健身爱好者雨安在坡度15速度5的跑步机上组了一桌线小时,心满意足的达成目标,唯一不足就是容易手抖出错牌。

  不难发现,健身可以不是一个人的战斗,随着越来越多社交和娱乐属性的加入,健身不仅限于游戏化的视觉体验,而是一种真的游戏。

  「绝影之竞·疯狂运动会」的竞技模式有竞速和道具两种对战选择,形象的说就是健身版「跑跑卡丁车」,只不过动力来源不再是虚拟油门,而是蓝牙连线的动感单车,或者是跑步机、椭圆机或者划船机等其他设备。

  前者考验速度、力度和耐力,击败对手排名靠前;后者考验速度、智力和策略,善于使用加速、冰冻、捣乱等道具,还要学会躲避。心力、脑力、体力,缺一不可。

  骑得越快,对应的角色也就表现的越快,甚至比赛还可以通过卡身位来保持领先位置,在游戏之中,把汗水变成荣耀,在娱乐的同时,变强变美。

  全职妈妈星辰一直以来都有保持运动的习惯,对竞速类游戏十分感兴趣。在接触「绝影之竞·疯狂运动会」后,这个健身竞技游戏成为闲时必玩的项目,有了道具赛、人物塑造和竞速赛的实体体验,骑车变得有意思多了。

  健身也不再是一个人的活动,有趣的健身也可以跟最亲近的人一起。双人同行的「舞力全开」,「你负责速度,我负责道具」的亲子互动,在「绝影之竞·疯狂运动会」之中,也支持好友组队,同台竞技,异地异国都是零距离。

  健身是一个对身体重塑的过程,也是对懒惰、贪玩本性的反抗,要促成且保持长期训练的习惯,绝不是容易的事情。

  根据福格行为模型 (Foogs Behaviour Mode),一件事情的达成需要有动力、能力和触发条件共同作用。

  以健身为例,需要有对好身材、好身体的强追求(动机),且在时间、精力和金钱的允许下(能力),收到训练搭子的盛情邀约(触发),一场训练才有机会发生。

  然而事实上,动机并不可测,训练者动机消失的原因千变万化,比如说下雨天或者刚洗头。一项对英国健身爱好者的调查发现,除了没时间、不自信等常见原因,刚洗头/刚做了造型(7%)和莱卡紧身衣恐惧症(5%)也成为劝退健身等原因。

  如果说,保持动机难,或许降低能力实现的成本也会是促进长期健身习惯形成的方式。比如说,减少去健身房通勤时间的居家锻炼,或者不需要戴隐形眼镜、换健身服。

  游戏化的形式让健身更顺人性,在游戏内的社交更是人性的本能,而竞速对战的设定也能激发对胜利的追求,年轻人在玩健身游戏的同时,也在满足自己的贪玩心。

  「跟完刘畊宏感觉这辈子都不会再跳了,但玩完骑车游戏确实意犹未尽」。大二医学生小郭在逛街之余,和同学体验了一把动感单车的健身竞技,平时骑一会就觉得累的她,但在游戏的5分钟竞速,虽大汗淋漓但全无累感,期间充满了胜负欲和趣味性,反而让她更感兴趣,在回家的当晚就拉上父亲到商场拿下动感单车。

  游戏的形式让健身不再困难,不再是对着冰冷器械鼓足干劲,有趣的游戏机制、精美视觉体验,以及人机交互的互动都在降低着健身的门槛,给年轻人带来有趣,也在远离油腻。

  目前担任企业中层管理者的左耳,自身并没有健身经验,随着年龄增长,体重和体能也出现困境,正在寻找一套长期维持的运动方法保持好状态。通过动感单车尝试「绝影之竞·疯狂运动会」之后,强竞技性无形中提高了运动频率,结合「绝境求生」直播课的跟练,现在基本下班后都会玩一把。

  归根结底,人们追求「变化」只是为了找一个将健身坚持下去的理由。但事实是,与外形的变化相比,更多健身带来的收益隐藏在皮囊之下隐形存在。

  在深层次更复杂的肌体方面,身体的功能性开发、肌肉感知和神经募集能力等会在日复一日训练中得到加强。锻炼时,它们能帮助更好地调节呼吸、运动和肌肉收缩;生活中也能更好地保持灵活和平衡能力。

  像「绝影之竞·疯狂运动会」这样的健身游戏,通过设置2km、5km以及长距离20km的竞速对战,明面上是满足不同训练人群需求、通过排名比拼激发人性胜负欲,背后也透着数字体育的精神,更快、更强、更团结。

  就像电子竞技走向赛事一样值得期待,健身竞速游戏也可以拥有自己的赛事,在游戏之中见真本事,没有人能够在有趣中拒绝更好的自己。

  玩健身的野望不止于此,一个更大的健身家园等待当代年轻人的加入。「绝影之竞·疯狂运动会」正在聚集各地乃至全球的健身玩家打造自有的虚拟形象,通过动感单车、跑步机、椭圆机或划船机等健身器械作为动力来源征战全地形,为健身爱好者打造一片健身的元宇宙。

  现阶段的竞速单车是以动感单车为原型,此外划船机也会化作喷气飞艇激流勇进,椭圆机则会化作喷气背包一飞冲天,跑步机也会有新奇玩法,提供健身世界的无限幻想。

  未来,健身爱好者将会成为「健身玩家」,可以在内自由骑行、翻山越岭,河流探险,探索闯关,甚至贸易跑商,积攒燃币形成一个健身家园,拥有属于健身人的「模拟城市」中创造健身玩家的「模拟人生」。家园的构建,少不了陪伴,对于需要帮助的健身玩家,健身也将会有教练带练和助手支持。

  健身游戏,也鼓励着与更亲密的人一起参与。下班后躺在沙发一起「双人成行」打游戏的时间,也可以相约骑行健身竞技;饭后的家庭散步,也可以是雨天无法出门时在健身家园中漫步。

  健身游戏,带来的不仅是更低的健身门槛,更有趣的健身体验,也可以是和亲友家人在健身家园里一同流汗,让健身有更多的陪伴。■GYMSQUARE